30 #ifndef __MLV__MLV_TURTLE_H__ 31 #define __MLV__MLV_TURTLE_H__ int MLV_turtle_Y_coordinate(MLV_Turtle *turtle)
Renvoie la coordonée en Y de la tortue.
void MLV_turtle_write(MLV_Turtle *turtle, int write)
La tortue pose le pinceau et écrit.
void MLV_leonardo_color(MLV_Color color)
Change la couleur du pinceau de la tortue Leonardo.
int MLV_turtle_is_writing(MLV_Turtle *turtle)
Renvoie vrai si la tortue est en train d'écrire.
Ce fichier définit tous les prototypes concernant les fonctions permettant d'insérer des images...
Définit toutes les couleurs disponibles dans la bibliothèque MLV.
void MLV_turtle_degree(MLV_Turtle *turtle)
La tortue passée en paramètre utilise désormais les angles en degrés.
void MLV_leonardo_go_to(int x, int y)
La tortue Leonardo se déplace à la position passé en paramètre, sans changer son orientation...
void MLV_leonardo_should_update_window(int yes)
Demmande à la tortue Leonardo de mettre à jour l'affichage à chaque déacement.
void MLV_turtle_left(MLV_Turtle *turtle, double angle)
La tortue tourne à gauche d'un angle donné en paramètre.
MLV_Turtle * MLV_create_turtle()
Créer une tortue qui dessine sur la fenêtre d'affichage.
void MLV_draw_turtle_on_image(MLV_Turtle *turtle, MLV_Image *image)
Dessine la tortue sur une image passée en paramètre.
int MLV_leonardo_Y_coordinate()
Renvoie la coordonée en Y de la tortuei Leonardo.
void MLV_turtle_color(MLV_Turtle *turtle, MLV_Color color)
Change la couleur du pinceau de la tortue passée en paramètre.
double MLV_leonardo_orientation_in_radian()
Renvoie l'orientation de la tortue Leonardo en radians.
struct _MLV_Image MLV_Image
Définit le type Image dans la bibliothèque MLV.
Definition: MLV_image.h:53
double MLV_turtle_orientation_in_radian(MLV_Turtle *turtle)
Renvoie l'orientation de la tortue en radians.
Uint32 MLV_Color
Définit un type couleur pour la bibliothèque MLV.
Definition: MLV_color.h:54
void MLV_show_leonardo()
Affiche à l'écran Leonardo.
void MLV_turtle_radian(MLV_Turtle *turtle)
La tortue passée en paramètre utilise désormais les angles en radian.
void MLV_leonardo_point_to(int x, int y)
Tourne la tortue Leonardo pour qu'elle regarde vers le point passé en paramètre.
void MLV_leonardo_right(double angle)
La tortue Leonardo tourne à droite d'un angle donné en paramètre.
int MLV_leonardo_is_writing()
Renvoie vrai si la tortue Leonardo est en train d'écrire.
void MLV_leonardo_radian()
La tortue Leonardo utilise désormais les angles en radian.
void MLV_turtle_right(MLV_Turtle *turtle, double angle)
La tortue à droite d'un angle donné en paramètre.
void MLV_free_turtle(MLV_Turtle *turtle)
Libère la mémoire de la tortue.
void MLV_leonardo_forward(float distance)
La tortue Leonardo avance d'un nombre de pixel donnée en paramètre.
double MLV_turtle_orientation(MLV_Turtle *turtle)
Renvoie l'orientation de la tortue.
void MLV_leonardo_speed(int time)
Modifie la vitesse de la tortue Leonardo.
void MLV_turtle_attach_on_image(MLV_Turtle *turtle, MLV_Image *image)
Attache la tortue sur une image passé en paramètre.
void MLV_turtle_go_to(MLV_Turtle *turtle, int x, int y)
La tortue se déplace à la position passé en paramètre, sans changer son orientation.
double MLV_leonardo_orientation()
Renvoie l'orientation de la tortue Leonardo.
int MLV_turtle_X_coordinate(MLV_Turtle *turtle)
Renvoie la coordonée en X de la tortue.
void MLV_leonardo_write(int write)
La tortue Leonardo pose le pinceau et écrit.
double MLV_turtle_orientation_in_degree(MLV_Turtle *turtle)
Renvoie l'orientation de la tortue en degré.
void MLV_turtle_point_to(MLV_Turtle *turtle, int x, int y)
Tourne la tortue pour qu'elle regarde vers le point passé en paramètre.
void MLV_turtle_orient_to(MLV_Turtle *turtle, double angle)
La tortue s'oriente vers la direction donné en parmètre.
int MLV_leonardo_X_coordinate()
Renvoie la coordonée en X de la tortue Leonardo.
void MLV_leonardo_left(double angle)
La tortue Leonardo tourne à gauche d'un angle donné en paramètre.
void MLV_hide_leonardo()
Cache la tortue Leonardo.
void MLV_draw_leonardo_on_image(MLV_Image *image)
Dessine la tortue Leonardo sur une image passée en paramètre.
void MLV_leonardo_degree()
La tortue Leonardo utilise désormais les angles en degrés.
void MLV_leonardo_orient_to(double angle)
La tortue Leonardo s'oriente vers la direction donné en parmètre.
void MLV_turtle_forward(MLV_Turtle *turtle, float distance)
La tortue avance d'un nombre de pixel donnée en paramètre.
double MLV_leonardo_orientation_in_degree()
Renvoie l'orientation de la tortue Leonardo en degré.
struct _MLV_Turtle MLV_Turtle
Définit le type d'une tortue.
Definition: MLV_turtle.h:247