Documentation de la bibliothèque MLV-3.1.0

◆ MLV_leonardo_orient_to()

void MLV_leonardo_orient_to ( double  angle)

La tortue Leonardo s'oriente vers la direction donné en parmètre.

La direction est codé à l'aide d'un angle entre le vecteur des axes des x et la vecteur directeur de la tortue.

Nous rapellons que l'origine est situé en haut à gauche de l'écran, que l m'axe des x est orienté vers la gauche et l'axe des y vers le bas. Ainsi, un angle positif corresond à une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre.

Si le pinceau est posé, un trait apparait.

Paramètres
angleLa direction, codée par un angle entre l'axe des x et la direction.
Exemples:
beginner/11_turtle.c.